PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF QUIZIZZ DALAM PEMBELAJARAN CERITA RAKYAT BANTEN SEBAGAI UPAYA PENGUATAN LITERASI DIGITAL DI SMA. SASTRANESIA: Jurnal Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, [S. l.], v. 13, n. 4, p. 15–29, 2025. DOI: 10.32682/1w48d667. Disponível em: https://sastranesia.upjb.ac.id/index.php/path/article/view/43.. Acesso em: 23 oct. 2025.