[1]
2025. PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF QUIZIZZ DALAM PEMBELAJARAN CERITA RAKYAT BANTEN SEBAGAI UPAYA PENGUATAN LITERASI DIGITAL DI SMA. SASTRANESIA: Jurnal Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia. 13, 4 (Oct. 2025), 15–29. DOI:https://doi.org/10.32682/1w48d667.